だいたい1時間前後で終わります

こんな感じで公開できるよ

遊んだ人はコメントを書き込めるよ

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Published Jul 30, 2017
StatusReleased
PlatformsHTML5
Authorfatty uncle
GenreRole Playing
Average sessionA few seconds
LanguagesJapanese

Comments

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戦闘中に技が増えるのは面白いね!どういうルールで魔法が増えるのかは、最後までわからずじまいでしたが。

シナリオはろくでなしな戦争と、男たちの奇妙な友情。こういうのけっこう好き。

戦闘バランスがちょっと極端かな?おかげでスリリングではありましたが、もう少し死ににくいと嬉しいかも。敵が使う昏睡のハメっぷりが半端ない。あと全体攻撃に比べて単体攻撃が弱すぎる感じ。

攻撃されたら完全に敵のペースな感があるので、ラスボスは ひたすら昏睡と足払い→ときどき全体攻撃 でハメ殺し余裕でした。

魔槍を使いすぎると死ぬっぽい?けど白髪になるまでよくわかってなかった。もうちょっと説明欲しいかも。


お話がサクサク進むのと戦闘のテンポがいいのとで、最後までプレイしたいと思えました。いいゲームをありがとう!

プレイしてくれてありがとうございます!

スキルは三者三様の覚え方で

  • お金を払って道場で覚える他に魔槍を使って熟練度で覚える
  • 敵の剣技を見て覚える(青魔法ラーニング的な感じ)
  • サガみたいな閃き

となっています
魔法の閃きはTPが100の状態で敵味方の誰かが魔法を使うとランダムで習得するというスクリプトを組んでます
レベルに応じて習得確率が変動するんですがそれでも運がいいと一発目で最強魔法を閃いてしまうという、今にして思えばもっと煮詰めるべきシステムですサガみたいに基礎→派生→最終みたいな手順を踏んで閃けばバランスとれたかも

魔槍で死ぬシステムはこのゲームを作るきっかけのアイディアで、OPで凄い強い武器が手に入って楽勝ゲーと思ってたら罠でした!サプラーイズ!というのを狙ってました
なのであえて一切説明せずにシナリオ中のセリフでほんの少しだけ触れるという形をとりました
初期段階では髪の色が変わる警告すらなく突然死してました

システムがごちゃっとしてる分シナリオはせめてシンプルでひねりを無くそうと思いあんな感じの単純なお話になりました
単純なお話しか作れないともいう

次はがんばります…!

(Edited 10 times)

拠点→ダンジョン→ボス→拠点→ダンジョン→ボスを繰り返すMVデフォ戦RPG

(多分)最後に戦う2匹に本気で2回挑むも勝てなかったので残念ながらプレイエター


■プレイ中感じたこと箇条書き

・魔槍の全体雷撃でザコを蹴散らすのは気持ちがいい

・槍と相棒ってシチュエーションで何故かうしおととらを連想した

・足払い強い……ラスボスにさえ効く

・ダンジョンの謎解きとか、落ちてくる岩とかが工夫してる感じで良いね

・スキルの覚え方は閃きシステム?説明飛ばしちゃったかもしれないが特殊でグッド

・エンカウント率たけえええ!!だがほぼ確実に逃げられるのはありがたい

・華がない……囚われのキャラといえば女の子ではないだろうか、何故ギニュー似の人外

・城マップひっろい!!ここはよく使う場所なのだから狭くして快適に使わせて欲しい

・ボスがタフすぎる……MP吸収しながら戦ってたら敵のMPの方が先に尽きたぞ

・「これを見せたい!」ってシーンやシステムがあまり伝わってこなかったのが残念

 

先駆け公開お疲れ様です、誰か俺の代わりにクリアしてくれー

プレイしてくれてありがとうございます

やっぱり戦闘バランスが大雑把過ぎましたね…
一応ボス戦闘で状態異常が死にスキル化するのが不満で即死以外は普通の雑魚と同様に効くようにしました
なぜ普通は効かないようにするかが身に染みて理解できました

華が無いのはもうなんていうか女性キャラ描写がさっぱり思いつかない…!という結果です
四人目あたりにデバフ特化の女性キャラ入れようかなとも考えてたんですが結局キャラクターが定まらず没にしました
難しいね…